Programa del congreso
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Resumen diario |
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Mi-P1: Sesión de pósteres I Lugar: Zona pósteres P1: Sesión de pósteres I | |
| Presentación 16 | |
Mejora de la interactividad del avatar del exergame EuroAGE+: técnicas de seguimiento, gamificación y motivación para personas mayores 1: Fundación Centro de Cirugía de Mínima Invasión Jesús Usón, España; 2: Robolab, Universidad de Extremadura, España; 3: Fundesalud, España La tecnología ha facilitado la vida cotidiana, pero también ha promovido el sedentarismo. Para contrarrestar esto, los “exergames” combinan ejercicio físico con entretenimiento, promoviendo la salud y el envejecimiento activo, especialmente en personas mayores. Proyectos anteriores, como EuroAGE y EuroAGE2, desarrollaron exergames con tecnología de bodytracking para seguir los movimientos del usuario, centrándose en extremidades superiores e inferiores. Tras un estudio de validación con personas mayores en España y Portugal, se identificaron limitaciones técnicas que afectaban la jugabilidad y aceptación. El proyecto EuroAGE+ busca mejorar estos aspectos mediante un sistema avanzado de bodytracking que combina la cámara Orbbec con el software Nuitrack y Unity. El objetivo del presente trabajo se centra en implementar las mejoras necesarias en la captura del movimiento e interacción del avatar que permitan evitar las oclusiones de articulaciones y solventar los fallos en el seguimiento de las mismas. Para el seguimiento de brazos se aplicó Cinemática Inversa (IK) para evitar oclusiones y reducir la complejidad de datos, mientras que el seguimiento de las piernas se controla mediante animaciones y el componente Animator de Unity, ajustando altura y velocidad de pasos según la distancia rodilla-cadera. Además, se ha incorporado tracking lateral mediante la posici´on de la cadera y movimientos globales del avatar. Las pruebas realizadas confirman un seguimiento preciso de las articulaciones de hombros y caderas. Estas mejoras reducen errores visuales del avatar, oclusiones de articulaciones y evitan frustración del usuario, aumentando la jugabilidad y aceptación del exergame. Futuras pruebas requerirán una muestra más amplia de usuarios.
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