Programa del congreso
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Resumen diario |
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Ju-S4.2-Bmec: Biomecánica Lugar: Aula 0.01 Presidente de la sesión: Rosa Pàmies Vilà Presidente de la sesión: Roberto Llorens | |
| Presentación 3 | |
9:00 - 9:15
Análisis de fiabilidad y validez de características cinemáticas registradas con Meta Quest 3 para la evaluación motora del miembro superior 1: Instituto Universitario de Investigación en Tecnología Centrada en el Ser Humano, Neurorehabilitation and Brain Research Group, Universitat Politècnica de València, Valencia, España; 2: Departamento de Educación Física y Deportiva, Facultad de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, Universitat de València, Valencia, España; 3: Instituto Universitario de Ingeniería Mecánica y Biomecánica, Universitat Politècnica de València, Valencia, España El deterioro funcional del miembro superior es una secuela frecuente de diversas patologías neurológicas y musculoesqueléticas. Las escalas clínicas tradicionales presentan limitaciones de sensibilidad y objetividad, lo que ha impulsado el interés por el análisis cinemático como alternativa precisa y cuantitativa. No obstante, el alto coste y la complejidad de los sistemas ópticos de captura de movimiento limitan su implementación clínica. Recientemente, algunos dispositivos de realidad virtual han incorporado seguimiento manual sin necesidad de guantes ni sensores, lo que los posiciona como soluciones portátiles y accesibles para el análisis del movimiento. Este estudio evaluó la fiabilidad y validez del Meta Quest 3 en la medición de variables cinemáticas durante una tarea funcional de alcance y agarre, comparándolo con un sistema óptico de referencia. Se registraron los movimientos de 39 sujetos sanos con ambos sistemas, analizando variables de tiempo, velocidad y suavidad, así como la fiabilidad intra-sujeto. La mayoría de las métricas mostraron valores comparables y una fiabilidad test-retest moderada a alta, excepto el número de unidades de movimiento, que presentó baja reproducibilidad. Estos hallazgos respaldan el potencial del Meta Quest 3 como herramienta válida y accesible para la evaluación cinemática, favoreciendo su aplicabilidad en entornos clínicos y de rehabilitación.
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