Veranstaltungsprogramm

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Sitzungsübersicht


Session
AH03(E)
Zeit:
Freitag, 25.11.2016:
9:30 - 10:25

Chair der Sitzung: Stephan Waba
Ort: Hörsaal A03

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Präsentationen

[09:30 - 09:55] digi.kompP - Kompetenzmodell: Spielerisch in kleinen Häppchen digital kompetent werden

Marlene Miglbauer, Stefan Schmid

Das im Auftrag des BMB von der Virtuellen PH entwickelte Kompetenzmodell digi.kompP dient als Instrument zur Selbsteinschätzung und kontinuierlichen Professionsentwicklung von Lehramtsstudierenden und Pädagog_innen. In einem dreistufigen Kompetenzraster werden jene digitalen Kompetenzen aufgezeigt, über die Studierende zu Beginn und zu Ende des Lehramtsstudiums und Lehrende nach fünf Jahren Berufstätigkeit verfügen sollten.
In diesem Vortrag wird dieses Modell vorgestellt und in Bezug zu internationalen Modellen gesetzt. Zudem werden Anregungen gegeben werden, wie dieses Modell in den professionellen Alltag integriert werden kann. Es wird auch gezeigt werden, wie Sie, im Sinne des Mikrolernens und im Rahmen von VPH-Angeboten, wann immer Sie Zeit und Lust haben, Ihre digitalen Kompetenzen spielerisch fördern, aber auch andere fordern können.
Lassen wir die (Kaffee-)Spiele beginnen!


[10:00 - 10:25] VR (Virtuelle Realität) in einer didaktischen Umsetzung in der Sekundarstufe I

Alois Bachinger

Virtuelle Realität wird oft auf 3D-Brille, Gaming und fertige externe Konzepte eingeschränkt.

In diesem Vortrag wird an Hand von elementaren 3D-Geometrie-Modellen anschaulich dargestellt, wie sich der Weg des realen Objekts, seinem haptischen Empfinden und Erforschen, zu einer abstrakten (virtuellen) Abbildungswelt in der Schule darstellen lässt.
Dabei wird der Frage nachgegangen, wie weit es in der Sekundarstufe möglich sein kann, konkret ein reales Objekt in die Virtualität zu befördert, zu manipulieren um es schließlich wieder über den 3D-Drucker in der haptischen Realität landen zu lassen.



 
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Veranstaltung: eEducation Fachtagung 2016
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