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Session
AULA
Zeit:
Donnerstag, 24.11.2016:
14:30 - 15:30

Ort: Aula

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Präsentationen

Informatisches Denken in der Sekundarstufe I – Gamebased-Learning-Ansätze zum Problemlösen

Hubert Pöchtrager

Es gibt viele verschiedene Zugänge und Ansätze zu den Handlungsbereichen Analysieren von Problemstellungen, Strukturieren und Modellieren von Lösungswegen. Ein Zugang ist ein spielerischer mit mathematischen und technischen Werkzeugen wie Scratch oder Java-Hamster. Aber auch die Plattform code.org bietet hervorragende Möglichkeiten Problem­löse­denken zu fördern und dieses in verschiedenen Gegenständen des Curriculums der Sekundarstufe 1 einfließen zu lassen.

In diesem Workshop arbeiten Sie mit diesen Werkzeugen und werden eine Reihe von Tipps und Links für die Unterrichtsarbeit mitnehmen.



 
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